C++ 第41页
【知识点】深入浅出STL标准模板库-拾光赋

【知识点】深入浅出STL标准模板库

【知识点】深入浅出STL标准模板库, 前几天谈论了许多关于数论和数据结构的东西,这些内容可能对初学者而言比较晦涩难懂(毕竟是属于初高等算法/数据结构的范畴了)。今天打算来讲一些简单的内容...
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使用EasyX制作游戏需要读写文件时遇到编码问题的解决方法-拾光赋

使用EasyX制作游戏需要读写文件时遇到编码问题的解决方法

使用EasyX制作游戏需要读写文件时遇到编码问题的解决方法,使用EasyX制作游戏需要读写文件时遇到编码问题的解决方法 一、编码问题 例如我们需要从file.txt中读取文字,再使用outtextxy()函数向窗...
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QtCreator 跨平台开发添加动态库教程(以OpenCV库举例)- Windows篇-拾光赋

QtCreator 跨平台开发添加动态库教程(以OpenCV库举例)- Windows篇

QtCreator 跨平台开发添加动态库教程(以OpenCV库举例)- Windows篇,  Qt具有跨平台的特性,即Qt数据结构与算法库本身跨平台和编译脚本(.pro)跨平台。在同时具有Windows下和Linux开发的...
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【老鼠看不懂的数据结构】FHQTreap 初识-拾光赋

【老鼠看不懂的数据结构】FHQTreap 初识

【老鼠看不懂的数据结构】FHQTreap 初识,Treap 弱平衡的随机性很强的老鼠看不懂的平衡树 Q:为什么叫 Treap? A:看看二叉搜索树(BST)和堆(Heap),组合起来就是 Treap 其中,二叉搜索树的性质是: ...
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数组降维、函数栈帧、地址空间、可变参数原理剖析 (万字)-拾光赋

数组降维、函数栈帧、地址空间、可变参数原理剖析 (万字)

数组降维、函数栈帧、地址空间、可变参数原理剖析 (万字), 目录 数组和指针 多维数组的物理结构 证明数组a和&a不同 数组与指针的差别之一 什么时候数组名表示整个数组? 数组训练 理解指针与...
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04110
C语言预处理过程中语法的实用方法与技巧 (万字)-拾光赋

C语言预处理过程中语法的实用方法与技巧 (万字)

C语言预处理过程中语法的实用方法与技巧 (万字),预处理 目录 预处理 一、宏定义 数值宏常量 字符串宏常量 用define宏定义注释符号? 程序的编译过程 预处理中宏替换和去注释谁先谁后? 如何写一...
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Qt学习第二篇(基本小组件的使用)-拾光赋

Qt学习第二篇(基本小组件的使用)

Qt学习第二篇(基本小组件的使用),Qt_2 小部件是 GUI 的基本元素。 它也称为UI 控件。 它接受来自底层平台的不同用户事件,如鼠标和键盘事件(以及其他事件)。 我们使用不同的小部件创建 UI。 ...
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C++ 初始化列表(Initialization List)-拾光赋

C++ 初始化列表(Initialization List)

C++ 初始化列表(Initialization List), 请注意以下继承体系中各class的constructors写法: 1 class CPoint 2 { 3 public: 4 CPoint(float x=0.0) 5 :_x(x){} 6 7 float x() {return _x;} 8 vo...
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深度解读《深度探索C++对象模型》之C++虚函数实现分析(三)-拾光赋

深度解读《深度探索C++对象模型》之C++虚函数实现分析(三)

深度解读《深度探索C++对象模型》之C++虚函数实现分析(三), “深度解读《深度探索C++对象模型》”系列已经在CSDN上和我的公众号上更新完毕,请有需要的同学移步到我的CSDN主页里去阅读,主页...
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《Effective C++》第三版-5. 实现(Implementations)-拾光赋

《Effective C++》第三版-5. 实现(Implementations)

《Effective C++》第三版-5. 实现(Implementations), 目录 条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间(Postpone variable definitions as long as possible) 条款27:尽量少做转型动作(Minim...
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C++基础篇-拾光赋

C++基础篇

C++基础篇,输入输出流iostream 向流写入数据<<运算符 <<运算符接受两个运算对象,此运算符将给定的值写到给定的ostream对象中: 左侧:运算对象为ostream对象,如cout、cerr、clog ...
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Qt 中用Q_GLOBAL_STATIC来实现线程安全的单例模式-拾光赋

Qt 中用Q_GLOBAL_STATIC来实现线程安全的单例模式

Qt 中用Q_GLOBAL_STATIC来实现线程安全的单例模式, 官方说明: Qt中有个宏Q_GLOBAL_STATIC 可以用来创建一个全局静态变量,下面看下官方文档的说明: Q_GLOBAL_STATIC(Type, VariableName) Creates...
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