排序
配置模块
配置模块,概述 什么是配置?chatGPT是这么回答的: 配置项(Configuration Item)是一个广泛使用的术语,尤其在软件开发、系统管理和IT服务管理中。它通常指的是系统或应用程序中的一个可配置的...
洛谷P1223 排队接水
洛谷P1223 排队接水,P1223 排队接水 题目描述 有 \(n\) 个人在一个水龙头前排队接水,假如每个人接水的时间为 \(T_i\),请编程找出这 \(n\) 个人排队的一种顺序,使得 \(n\) 个人的平均等待时间...
C++STL第四篇(最简单的栈和队列)
C++STL第四篇(最简单的栈和队列),stack&queue stack stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口,形式如图所示。stack容器允许新增元素,移除元素,取得栈...
泛形variant+visit
泛形variant+visit,泛形variant+visit 1.引言 在python里可以让一个变量变成不同的类型,拥有不同的值,且根据不同的类型执行不同的操作,当不同的类型拥有同样的函数时,这样我们就不用再重复...
C++11标准库 时间工具梳理
C++11标准库 时间工具梳理, 目录 <chrono> 时间间隔duration 常用的duration 时间点time_point 时钟system_clock & steady_clock system_clock 代码举例 steady_clock 例程: 转换函数...
C++11特性总汇
C++11特性总汇,使用方法 将鼠标移至 'C++11特性总汇' 上面, 右方出现导航小图标, 点击后在导航列表右上角点击固定, 再拖至左方空闲区域 该总汇编号与书中一致, 若有不明白的地方请查看原著 <...
平衡树之Splay树详解
平衡树之Splay树详解,认识 Splay树,BST(二叉搜索树)的一种,整体效率很高,平摊操作次数为\(O(log_2n)\),也就是说,在一棵有n个节点的BST上做M次Splay操作,时间复杂度为\(O(Mlog_2n)\)(曾...
sign与unsigned的原理、数据存储与硬件的关系
sign与unsigned的原理、数据存储与硬件的关系, 目录 关键字unsigned和signed 数据在计算机中的存储 原码 与 补码的转化与硬件关系 原,反,补的原理: 整型存储的本质 变量存取的过程 类型目前的作...
P6071 『MdOI R1』Treequery
P6071 『MdOI R1』Treequery,P6071 『MdOI R1』Treequery 简单分讨题。 若 \([l, r]\) 内的点全部在 \(p\) 子树内: 考虑找到 \(q = \operatorname{LCA}(l, l + 1, \cdots, r - 1, r)\),显然 \...
C++ Qt开发:TableView与TreeView组件联动
C++ Qt开发:TableView与TreeView组件联动,Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发...
SDK的接口设计与规范
SDK的接口设计与规范, 1. 接口命名的原则 1.1. 一致性 命名风格一致 命名术语一致 前缀和后缀一致 命名空间一致 版本一致 1.2. 简洁性 避免冗余 使用缩写 1.3. 描述性 2. 常见的命名法 2.1. 驼...
断言及静态断言
断言及静态断言,在c++11之前就已经有了断言,但是不是静态断言。 断言 断言是一种编程中常用的手段。在通常情况下,断言就是将一个返回值总是需要为真的判断表达式放在语句中,用于排除在设计的...













