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C++11特性总汇
C++11特性总汇,使用方法 将鼠标移至 'C++11特性总汇' 上面, 右方出现导航小图标, 点击后在导航列表右上角点击固定, 再拖至左方空闲区域 该总汇编号与书中一致, 若有不明白的地方请查看原著 <...
二维差分·学习备忘录
二维差分·学习备忘录,二维差分 为什么我为OI泪目?因为我菜得离谱...... 引入 一维差分用来O(1)修改区间,配合上一维前缀和就是O(N)的查询区间和。 差分为前缀和的逆运算。 二维差分同理。 接...
线性dp:编辑距离
线性dp:编辑距离,编辑距离 本题与力扣72.编辑距离题意一样,阅读完本文可以尝试leetcode72. 力扣题目链接 题目叙述 输入两个字符串a,b。输出从字符串a修改到字符串b时的编辑距离 输入 NOTV LO...
CMake构建学习笔记12-libzip库的构建
CMake构建学习笔记12-libzip库的构建,如果要更方便地压缩/解压缩文件或者文件夹,除了使用基于zlib的minizip库,更推荐使用另一个基于zlib的库libzip,个人认为其接口设计更科学一点,文档也更...
字符编码发展史4 — Unicode与UTF-8
字符编码发展史4 — Unicode与UTF-8,上一篇《字符编码发展史3 — GB2312/Big5/GBK/GB18030》我们讲解了ANSI编码中的GB2312/Big5/GBK/GB18030。本篇我们将继续讲解字符编码的第三个发展阶段中的U...
【C/C++】4.C++的内存管理
【C/C++】4.C++的内存管理,1. C++内存区域 C++程序的内存通常分为以下几部分: 栈区(Stack):栈用于存储局部变量、函数参数等临时数据。当函数调用时会为局部变量自动分...
zkw 线段树-原理及其扩展
zkw 线段树-原理及其扩展,前言 许多算法的本质是统计。线段树用于统计,是沟通原数组与前缀和的桥梁。 《统计的力量》清华大学-张昆玮 关于线段树 前置知识:线段树 OIWiki。 线段树是一种专门...
函数指针和std::function在成员函数的使用区别
函数指针和std::function在成员函数的使用区别,成员函数,函数指针和 std::function 的区别很明显。成员函数的调用需要依赖于对象实例(即 this 指针),因此它们的处理方式与普通函数不同。以...
C++推箱子小游戏——个人分析与部分功能重构
C++推箱子小游戏——个人分析与部分功能重构,一,项目来源 来源:https://www.cnblogs.com/heyu123/p/14844284.html 运行环境:win11,devC++编译器 运行结果: 相关代码: 点击查看代码 #inclu...
从源码解析 QGraphicsItem 旋转、缩放、平移、transform等变换操作,利用QGraphicsTransform实现变形动画
从源码解析 QGraphicsItem 旋转、缩放、平移、transform等变换操作,利用QGraphicsTransform实现变形动画,QGraphicsItem 有3种方式进行变换:1. 最简单方便的是使用 setRotation() 、setScale()...
【LeetCode Hot 100】两数之和
【LeetCode Hot 100】两数之和,两数之和 题目链接:LeetCode 两数之和 题目描述 给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返...
没有调度器的协程不是好协程——零基础深入浅出 C++20 协程,协程本质是函数加状态机
没有调度器的协程不是好协程——零基础深入浅出 C++20 协程,协程本质是函数加状态机,前言 上一篇《协程本质是函数加状态机》谈到 C++20 协程的本质,是编译器基于 duff device 的精巧封装,经过...













