Java(ZH) 第18页
spring6-与juint和mybatis的集成-拾光赋

spring6-与juint和mybatis的集成

spring6-与juint和mybatis的集成,spring对junit的支持 主要是自动从spring容器中获取bean。不用手动获取了。 spring对junit4的支持 1.引入spring和junit4的依赖 <dependency> <groupId...
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spring-事务管理-拾光赋

spring-事务管理

spring-事务管理,事务支持 什么是事务? 在一个业务流程中,需要多条DML(insert、delete、update)语句联合才能完成。这些语句必须同时成功或者同时失败。这样才能保证数据安全。 多条DML同时...
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剑指offer-74、n个骰⼦的点数-拾光赋

剑指offer-74、n个骰⼦的点数

剑指offer-74、n个骰⼦的点数,题目描述 把 n 个骰⼦扔在地上,所有骰⼦朝上⼀⾯的点数之和为 s 。输⼊ n ,打印出 s 的所有可能的值出现的概率。 你需要⽤⼀个浮点数数组返回答案,其中第 i 个...
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记录使用Arthas修改线上源码重新加载的一次过程-拾光赋

记录使用Arthas修改线上源码重新加载的一次过程

记录使用Arthas修改线上源码重新加载的一次过程,前情提要 线上跑的代码找不到源码了,项目又需要调整某个字段的校验规则,早有耳闻知道可以通过Arthas完成这个场景的需求,实际动手试了试,在此记录...
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spring6-代理模式和AOP-拾光赋

spring6-代理模式和AOP

spring6-代理模式和AOP,jdbcTemplate jdbcTemplate是spring提供的一个jdbc模板类,是对jdbc的封装。 当然你也可以使用其他框架融入MyBatis、Hibernate。 GoF之代理模式 代理模式的作用 当一个对...
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AQS深度探索:以ReentrantLock看Java并发编程的高效实现-拾光赋

AQS深度探索:以ReentrantLock看Java并发编程的高效实现

AQS深度探索:以ReentrantLock看Java并发编程的高效实现,概述 AQS ( Abstract Queued Synchronizer )是一个抽象的队列同步器,通过维护一个共享资源状态( Volatile Int State )来表示同步状...
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5、FileDescriptor的源码和使用注意事项(windows操作系统,JDK8)-拾光赋

5、FileDescriptor的源码和使用注意事项(windows操作系统,JDK8)

5、FileDescriptor的源码和使用注意事项(windows操作系统,JDK8),  操作系统使用文件描述符来指代一个打开的文件,对文件的读写操作,都需要文件描述符指向存储设备的不透明标识符。Java虽...
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基于AQS实现的ReentrantLock-拾光赋

基于AQS实现的ReentrantLock

基于AQS实现的ReentrantLock,基于AQS实现的ReentrantLock 这里的源码用的Java8版本 lock方法 当ReentrantLock类的实例对象尝试获取锁的时候,调用lock方法, 会进入sync的lock方法,其中Sync是R...
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剑指offer-73、连续⼦数组的最⼤和(⼆)-拾光赋

剑指offer-73、连续⼦数组的最⼤和(⼆)

剑指offer-73、连续⼦数组的最⼤和(⼆),题⽬描述 输⼊⼀个⻓度为n 的整型数组array ,数组中的⼀个或连续多个整数组成⼀个⼦数组,找到⼀个具有 最⼤和的连续⼦数组。 ⼦数组是连续的,⽐如[1,3...
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spring6-注解式开发-拾光赋

spring6-注解式开发

spring6-注解式开发,spring框架创建bean就是利用反射机制 反射机制的代码如下: public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println('Hello, World!'); // 使用反...
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Redisson 使用手册:从 API 误区到看门狗失效,在此终结分布式锁的噩梦-拾光赋

Redisson 使用手册:从 API 误区到看门狗失效,在此终结分布式锁的噩梦

Redisson 使用手册:从 API 误区到看门狗失效,在此终结分布式锁的噩梦, 写在前面 在上一篇《分布式锁的代价与选择:为什么我们最终拥抱了Redisson?》中,我们聊到了手写 SETNX 的'茹毛饮血'时...
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剑指offer-72、礼物的最⼤价值-拾光赋

剑指offer-72、礼物的最⼤价值

剑指offer-72、礼物的最⼤价值,题⽬描述 在⼀个m × n的棋盘的每⼀格都放有⼀个礼物,每个礼物都有⼀定的价值(价值⼤于 0)。你可以从棋盘的左上⻆开始拿格⼦⾥的礼物,并每次向右或者向下移动...
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