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WPF 为ContextMenu使用Fluent风格的亚克力材质特效-拾光赋

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WPF 为ContextMenu使用Fluent风格的亚克力材质特效,书接上回,我们的Fluent WPF的版图已经完成了: Fluent Window: WPF 模拟UWP原生窗口样式——亚克力|云母材质、自定义标题栏样式、原生DWM动...
Lee的头像-拾光赋Lee34天前
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static、extern、inline 说明符和链接属性-拾光赋

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Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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C++学习笔记八:极限和数学运算-拾光赋

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C++学习笔记八:极限和数学运算,1) <limits>库: 1.1 源文档: https://en.cppreference.com/w/cpp/types/numeric_limits #include <limits>   1.2 库函数: 函数解释: 对于...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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Java 异常机制详解:类型、原理、关键字与最佳实践-拾光赋

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Java 异常机制详解:类型、原理、关键字与最佳实践,异常是 Java 程序开发中必须掌握的一部分。正确地处理异常不仅可以提高代码的健壮性,还能让程序更易维护。本篇文章将详细讲解 Java 异常的体...
Lee的头像-拾光赋Lee10个月前
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c++_shared库引入的问题-拾光赋

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c++_shared库引入的问题,项目组提供了一个AAR文件供下游业务团队集成。 某天,下游团队反馈了一个紧急的问题,最终客户的开发者使用Android Studio打包时,构建工具提示构建失败,原因是存在重...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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死磕Spring Boot Validation校验-拾光赋

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死磕Spring Boot Validation校验,一、基本介绍 SpringBoot提供了方便的validation主要对输入数据进行校验,确保数据符合预期规则,是保证应用健壮性的重要手段, 1、Bean Validation:基于 JSR-...
Lee的头像-拾光赋Lee26天前
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pygame小游戏飞机大战_7添加背景音乐-拾光赋

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pygame小游戏飞机大战_7添加背景音乐,定义音乐: # 定义音乐的类 class GameSound(object): def __init__(self): # 初始化主程序 pygame.mixer.init() # 引入背景音乐 pygame.mixer.music.load(...
Lee的头像-拾光赋Lee3个月前
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IDEA如何快速定位到某一行某一列?-拾光赋

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Lee的头像-拾光赋Lee10个月前
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使用PySide6/PyQt6实现系统图标的展示和选择处理-拾光赋

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使用PySide6/PyQt6实现系统图标的展示和选择处理,在我们的基于PySide6/PyQt6的前端应用中,为了方便和重用,我们收集一些系统图标作为界面的使用,另外PySide/PyQt内部也有内置的图标,我们可以...
Lee的头像-拾光赋Lee2个月前
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C++智能指针学习——小谈引用计数-拾光赋

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C++智能指针学习——小谈引用计数, 目录 前言 控制块简介 共享控制块 引用计数与弱引用计数创建过程 __shared_ptr __shared_count _Sp_counted_base 弱引用计数增加过程 再谈共享控制块 __weak_...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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Oops! 更改field的数据类型,影响到rabbitmq消费了...(有关于Java序列化),程序中有如下entity类-LevyPaymentFlow @Data @TableName(value = 'levy_payment_flow', autoResultMap = true) publi...
Lee的头像-拾光赋Lee9个月前
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P5017 [NOIP2018 普及组] 摆渡车,思路: 考虑动态规划。 定义 \(dp_i\) 表示若有一班车在第 \(i\) 个时间出发所有人等待的时间,则状态转移方程为: \[dp_i = dp_j + \operatorname{get}(j+1,i)...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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