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基于surging的木舟平台如何构建起微服务-拾光赋

基于surging的木舟平台如何构建起微服务

基于surging的木舟平台如何构建起微服务,一、概述     木舟平台分为微服务平台和物联网平台, 上面几篇都是介绍如何通过网络组件接入设备,那么此篇文章就细致介绍下在木舟平台...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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基于surging的木舟平台如何分布式接入设备-拾光赋

基于surging的木舟平台如何分布式接入设备

基于surging的木舟平台如何分布式接入设备,一、概述 上篇文章介绍了木舟通过基于木舟平台浅谈surging 的热点KEY的解决方法 ,那么此篇文章将介绍基于surging的木舟平台如何分布式接入设备. &nbs...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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t06_vue在mac操作系统中热更新失效问题包括cli与vite-拾光赋

t06_vue在mac操作系统中热更新失效问题包括cli与vite

t06_vue在mac操作系统中热更新失效问题包括cli与vite,1、问题原因 用vuecli与vite创建的vue项目,默认是没有热部署更新的。而且查阅大量资料后仍然找不到解决方法 这个我认为是mac的m系列芯片的...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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New Type Functions/Utilities for Dealing with Ranges in C++20-拾光赋

New Type Functions/Utilities for Dealing with Ranges in C++20

New Type Functions/Utilities for Dealing with Ranges in C++20,Generic Types of Ranges   类型萃取从字面意思上来说其实就是帮助我们挑选某个对象的类型,筛选特定的对象来做特定的事。可...
Lee的头像-拾光赋Lee3年前
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让我看看有多少人不知道Vue3中也能实现高阶组件HOC-拾光赋

让我看看有多少人不知道Vue3中也能实现高阶组件HOC

让我看看有多少人不知道Vue3中也能实现高阶组件HOC,前言 高阶组件HOC在React社区是非常常见的概念,但是在Vue社区中却是很少人使用。主要原因有两个:1、Vue中一般都是使用SFC,实现HOC比较困难...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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C 语言指针完全指南:创建、解除引用、指针与数组关系解析-拾光赋

C 语言指针完全指南:创建、解除引用、指针与数组关系解析

C 语言指针完全指南:创建、解除引用、指针与数组关系解析,C 语言中的指针 创建指针 我们可以使用引用运算符 & 获取变量的内存地址: int myAge = 43; // 一个 int 变量 printf('%d', myAge...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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C++线程安全:共享数据的完美守护者-拾光赋

C++线程安全:共享数据的完美守护者

C++线程安全:共享数据的完美守护者,   概述:C++中,为解决线程间共享数据问题,常用互斥锁。通过定义共享数据和互斥锁,编写线程函数,并在操作前使用互斥锁,确保线程安全。在实际应用...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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C++类循环依赖破解:前向声明与智能指针的妙用-拾光赋

C++类循环依赖破解:前向声明与智能指针的妙用

C++类循环依赖破解:前向声明与智能指针的妙用,   概述:在C++中,通过前向声明和指针或智能指针,可以解决类之间的循环依赖问题。这种技术确保了代码结构清晰,有效规避了生成错误。通过...
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.NET最佳实践:webapi返回IAsyncEnumerable提升性能-拾光赋

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.NET最佳实践:webapi返回IAsyncEnumerable提升性能,什么是IAsyncEnumerable IAsyncEnumerable<T> 是 .NET 中用于表示异步数据流的接口。 它允许你逐个异步地获取数据项,而不是将所有数...
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类模板的简单应用(用于存储不同类型数据的类容器)-拾光赋

类模板的简单应用(用于存储不同类型数据的类容器)

类模板的简单应用(用于存储不同类型数据的类容器),类模板应用 explicit explicit 是一个关键字,用于指定该构造函数是显式构造函数。在C++中,当一个类的构造函数只有一个参数时,它可以被用...
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vxe-grid 通过配置式给单元格字段格式化树结构数据,转换树结构节点-拾光赋

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vxe-grid 通过配置式给单元格字段格式化树结构数据,转换树结构节点,vxe-grid 通过配置式给单元格字段格式化树结构数据,转换树结构节点 比如用户自定义配置好的数据源,通过在列中配置好数据,...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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使用 C++ 模拟 ShaderLanguage 的 swizzle-拾光赋

使用 C++ 模拟 ShaderLanguage 的 swizzle

使用 C++ 模拟 ShaderLanguage 的 swizzle,swizzle 语法 经常编写着色器的同学应该对 swizzle(重排)语法非常熟悉,方便又灵活,可以说是用过一次便回味无穷。 代码 vec4 color = vec4(1.0, 0....
Lee的头像-拾光赋Lee5个月前
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