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C#生成多尺寸bmp格式ICO图标代码-拾光赋

C#生成多尺寸bmp格式ICO图标代码

C#生成多尺寸bmp格式ICO图标代码,代码取自deepseek,且已经过本地执行测试 //.cs 文件类型,便于外部编辑时使用 // 引用必要的命名空间 using System.Collections.Generic; using System.Drawing...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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(超详细讲解)实现将idea的java程序打包成exe (新版,可以在没有java的电脑下运行,即可以发给好朋友一起玩),第二种报错-拾光赋

(超详细讲解)实现将idea的java程序打包成exe (新版,可以在没有java的电脑下运行,即可以发给好朋友一起玩),第二种报错

(超详细讲解)实现将idea的java程序打包成exe (新版,可以在没有java的电脑下运行,即可以发给好朋友一起玩),第二种报错, 目录 实现打包到exe大概步骤 工具准备 1.将java程序文件打包成jar文件 ...
01-微服务1-3章的笔记-拾光赋

01-微服务1-3章的笔记

01-微服务1-3章的笔记,前言 这是尚硅谷2024Cloud教程的笔记,只是记录学习历程,方便自己以后查询。周阳老师讲的很好,给出原视频地址 对应1.Boot和Cloud选项,2.Cloud组件的停更,升级,替换,...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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暑假Java自学每日进度总结1-拾光赋

暑假Java自学每日进度总结1

今日所学: 一.常用的cmd命令: 1>盘符: 2>dir(显示当前文件所有目录) 3>cd 目录(打开该目录) 4>cd..(回到上一目录) 5>cd(回到当前盘符初始态) 6>cls(清屏) 7>exit(退...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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让我看看有多少人不知道Vue3中也能实现高阶组件HOC-拾光赋

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让我看看有多少人不知道Vue3中也能实现高阶组件HOC,前言 高阶组件HOC在React社区是非常常见的概念,但是在Vue社区中却是很少人使用。主要原因有两个:1、Vue中一般都是使用SFC,实现HOC比较困难...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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python使用迭代生成器yield减少内存占用的方法-拾光赋

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python使用迭代生成器yield减少内存占用的方法,在python编码中for循环处理任务时,会将所有的待遍历参量加载到内存中。 其实这本没有必要,因为这些参量很有可能是一次性使用的,甚至很多场景下...
一起了解早期使用的各种垃圾收集器-拾光赋

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一起了解早期使用的各种垃圾收集器, 以上是 HotSpot 虚拟机中的 7 个垃圾收集器,连线表示垃圾收集器可以配合使用。 并行收集: 指多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍处于等待状态。 ...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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jdk 国内下载镜像站-拾光赋

jdk 国内下载镜像站

jdk 国内下载镜像站, 以下是一些常用的JDK国内下载镜像: 华为云镜像: 地址:https://repo.huaweicloud.com/java/jdk/。 特点:提供多种版本的JDK下载,速度快,无需注册登录,镜像内容全面,...
让 Python 代码飙升330倍:从入门到精通的四种性能优化实践-拾光赋

让 Python 代码飙升330倍:从入门到精通的四种性能优化实践

让 Python 代码飙升330倍:从入门到精通的四种性能优化实践,花下猫语:性能优化是每个程序员的必修课,但你是否想过,除了更换算法,还有哪些“大招”?这篇文章堪称典范,它将一个普通的函数,...
Lee的头像-拾光赋Lee9个月前
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C# 13前瞻:Extensions-拾光赋

C# 13前瞻:Extensions

C# 13前瞻:Extensions,从C#3开始,拓展方法这一特性就得到了广泛的应用。 此功能允许你能够使用实例方法的语法调用某个静态方法,以下是一个获取/创建文件的静态方法: public static async Task...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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WPF 为ContextMenu使用Fluent风格的亚克力材质特效-拾光赋

WPF 为ContextMenu使用Fluent风格的亚克力材质特效

WPF 为ContextMenu使用Fluent风格的亚克力材质特效,书接上回,我们的Fluent WPF的版图已经完成了: Fluent Window: WPF 模拟UWP原生窗口样式——亚克力|云母材质、自定义标题栏样式、原生DWM动...
Lee的头像-拾光赋Lee5个月前
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面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则-拾光赋

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面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则,单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)是面向对象编程和设计的五大SOLID原则之一。它强调一个类、方法或模块应该只有一...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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