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10340_基于Springboot的游戏网站-拾光赋

10340_基于Springboot的游戏网站

10340_基于Springboot的游戏网站,1、项目包含 项目源码、项目文档、数据库脚本、软件工具等资料; 带你从零开始部署运行本套系统。绿-泡-泡:QianXun-Software 2、项目介绍 随着互联网在各行业...
Lee的头像-拾光赋Lee9小时前
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C#中的关键字@-拾光赋

C#中的关键字@

C#中的关键字@,C#中的@关键字 @作为C#中的特殊字符,在Microsoft文档中定义为Verbatim文本 Verbatim的解释为完全一致或者逐字逐句,例如verbatim 地引用了一段文字: “The researcher stated v...
Lee的头像-拾光赋Lee11个月前
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c++中字符串之string和char-拾光赋

c++中字符串之string和char

c++中字符串之string和char,c++ string初始化的几种方式 相对于C#来说,c++中string的初始化方式真的非常多,比如以下都可以用来初始化string: using namespace std; int main() { string str1...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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Spring Boot 编写 API 的 10条最佳实践-拾光赋

Spring Boot 编写 API 的 10条最佳实践

10 个最佳实践,让您像专业人士一样编写 Spring Boot API,并结合编码示例和解释: 1. RESTful API 设计原则: 清晰一致的资源命名:使用准确反映 API 管理的资源的名词(例如,/products、/use...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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DeepSeek-R1 1.5b、7b、8b、14b、32b、70b、671b 都是什么鬼?-拾光赋

DeepSeek-R1 1.5b、7b、8b、14b、32b、70b、671b 都是什么鬼?

DeepSeek-R1 1.5b、7b、8b、14b、32b、70b、671b 都是什么鬼?,大家好,我是R哥。 你是不是被 DeepSeek-R1 1.5b、7b、8b、14b、32b、70b、671b 这些概念绕晕了? 如图所示: DeepSeek-R1 模型有...
Lee的头像-拾光赋Lee11个月前
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在WPF应用中,结合阿里矢量图标库使用Geometry图标-拾光赋

在WPF应用中,结合阿里矢量图标库使用Geometry图标

在WPF应用中,结合阿里矢量图标库使用Geometry图标,在我们的SqlSugar开发框架的WPF应端中,有时候我们需要在按钮或者其他界面元素上使用一些图标,框架中我们可以使用 lepoco/wpfui 项目的图标...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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手写Spring框架-拾光赋

手写Spring框架

1. 手写Spring框架 @ 目录 1. 手写Spring框架 每博一文案 2. 反射机制的回顾 3. 开始手写 Spring 框架 3.1 第一步:使用 IDE 创建模块myspring 3.2 第二步:准备好我们要管理的Bean 3.3 第三步...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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manim边学边做--标准相机-拾光赋

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manim边学边做--标准相机,在Manim动画制作库中,Camera类是负责管理屏幕显示内容的核心类,其功能涵盖场景设置、对象渲染、坐标转换等多个关键方面。 Camera类作为Manim中渲染流程的核心,在动...
Lee的头像-拾光赋Lee11个月前
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windowForm程序的webView2错误 System.IO.FileNotFoundException: 系统找不到指定的文件。(异常来自HRESULT:0x80070002)-拾光赋

windowForm程序的webView2错误 System.IO.FileNotFoundException: 系统找不到指定的文件。(异常来自HRESULT:0x80070002)

windowForm程序的webView2错误 System.IO.FileNotFoundException: 系统找不到指定的文件。(异常来自HRESULT:0x80070002),最近开发公司的一个项目,要求打包在windows中执行的exe可执行文件 开...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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再探URLDNS链(手搓exp)-拾光赋

再探URLDNS链(手搓exp)

夜深了,想着还需要沉淀自己的基础能力,于是乎没有继续往CC链里爬,通过研究了一下ysoserial里的URLDNS链,决定自己尝试写一个类似却有些不同的exp,使自己的基础更加牢固一些,故有了今天这篇...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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manim边学边做--场景Scene简介-拾光赋

manim边学边做–场景Scene简介

manim边学边做--场景Scene简介,在 Manim 社区版本中,Scene(场景)是构建动画的核心概念之一,它为我们提供了一个结构化的方式来组织和呈现动画内容。 本文将介绍什么是Scene,它在Manim动画中...
Lee的头像-拾光赋Lee10个月前
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P8037 [COCI2015-2016#7] Prokletnik-拾光赋

P8037 [COCI2015-2016#7] Prokletnik

P8037 [COCI2015-2016#7] Prokletnik,思路: 首先考虑离线。 设 \(Min-nxt_i\) 表示下一个小于 \(a_i\) 处的位置,\(Max-nxt_i\) 表示下一个大于 \(a_i\) 处的位置。 那么 \([l,r]\) 是魔法区间...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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