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从源码角度解析C++20新特性如何简化线程超时取消-拾光赋

从源码角度解析C++20新特性如何简化线程超时取消

从源码角度解析C++20新特性如何简化线程超时取消,C++20中增加了很多重量级新特性,它不仅带来了ranges、concept和协程,也为多线程编程带来了jthread和stop_source这些强力辅助。利用这些新特性...
Lee的头像-拾光赋Lee3个月前
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SPI机制:服务扩展的核心技术-拾光赋

SPI机制:服务扩展的核心技术

SPI机制:服务扩展的核心技术,为什么需要SPI机制 SPI和API的区别是什么 SPI是一种跟API相对应的反向设计思想:API由实现方确定标准规范和功能,调用方无权做任何干预; 而SPI是由调用方确定标准...
Lee的头像-拾光赋Lee1个月前
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Sa-Token v1.40.0 发布 ,来看看有没有令你心动的功能!-拾光赋

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Sa-Token v1.40.0 发布 ,来看看有没有令你心动的功能!,Sa-Token 是一个轻量级 Java 权限认证框架,主要解决:登录认证、权限认证、单点登录、OAuth2.0、微服务网关鉴权 等一系列权限相关问题...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
04412
WPF 使用 Vortice 在 D3DImage 显示 D2D 内容-拾光赋

WPF 使用 Vortice 在 D3DImage 显示 D2D 内容

WPF 使用 Vortice 在 D3DImage 显示 D2D 内容,本文绝大部分代码来源于 Raspberry Monster 伙伴提供。我只是代为记录的工具人 本文是渲染相关系列博客中的一篇,该系列博客已按照逻辑顺序编排,...
Lee的头像-拾光赋Lee1个月前
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排序-拾光赋

排序

排序,排序 1.冒泡排序 void bubblesort1(int* arr, unsigned int len) { //长度小于2就不用排序了 if (len < 2) return; for (int i = 0; i < len - 1; i++) { for (int j = 0; j < le...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
05612
C#中轻松实现二维码和条形码识别:OpenCvSharp和ZXing详细教程-拾光赋

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C#中轻松实现二维码和条形码识别:OpenCvSharp和ZXing详细教程,   概述:本教程使用OpenCvSharp和ZXing库,详细介绍了在C#中识别二维码和条形码的步骤。通过导入必要的命名空间、加载图像...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
021612
深入掌握FastAPI与OpenAPI规范的高级适配技巧-拾光赋

深入掌握FastAPI与OpenAPI规范的高级适配技巧

深入掌握FastAPI与OpenAPI规范的高级适配技巧, title: 深入掌握FastAPI与OpenAPI规范的高级适配技巧 date: 2025/03/30 01:16:11 updated: 2025/03/30 01:16:11 author: cmdragon excerpt: OpenA...
Lee的头像-拾光赋Lee12个月前
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文件名按数字排序,可以排序多组数字,尤其是99-333~~_222这种复杂数字组合的文件名或字符串-拾光赋

文件名按数字排序,可以排序多组数字,尤其是99-333~~_222这种复杂数字组合的文件名或字符串

文件名按数字排序,可以排序多组数字,尤其是99-333~~_222这种复杂数字组合的文件名或字符串,这是我本人编写的一个排序算法,主要就是解决复杂多组数字组合的这种文件名或者字符串的排序,排序...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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HttpClient使用方法总结及工具类封装-拾光赋

HttpClient使用方法总结及工具类封装

HttpClient使用方法总结及工具类封装,1. 引入httpclient依赖 首先,需要确认项目中是否已引入过httpclient依赖,如果没有引入过,需要在pom.xml中添加以下代码引入httpclient依赖: <depende...
Lee的头像-拾光赋Lee11个月前
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常用Shell脚本编写——系统监控类‌-拾光赋

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常用Shell脚本编写——系统监控类‌,编写一个shell脚本, 功能:磁盘空间检查与预警‌,监控磁盘使用率,超过阈值自动触发邮件报警和钉钉机器人报警 !/bin/bash 配置区 THRESHOLD=${1:-85} # 默...
Lee的头像-拾光赋Lee11个月前
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【OpenVINO™】在C#中使用 OpenVINO™ 部署 YOLOv10 模型实现目标-拾光赋

【OpenVINO™】在C#中使用 OpenVINO™ 部署 YOLOv10 模型实现目标

【OpenVINO™】在C#中使用 OpenVINO™ 部署 YOLOv10 模型实现目标,   最近YOLO家族又添新成员:YOLOv10,YOLOv10 提出了一种一致的双任务方法,用于无nms训练的YOLOs,它同时带来了具有竞争力...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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基于MonoGame重制《俄罗斯方块》游戏-拾光赋

基于MonoGame重制《俄罗斯方块》游戏

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Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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