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从零开始学Spring Boot系列-集成MySQL-拾光赋

从零开始学Spring Boot系列-集成MySQL

在Spring Boot中集成MySQL是为了让开发者能够轻松地与MySQL数据库进行交互。本篇文章将指导你如何在Spring Boot 3.2.3项目中使用Gradle来集成MySQL。在此之前,我们需要在Ubuntu 22.04上安装MyS...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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manim边做边学--隐函数图像-拾光赋

manim边做边学–隐函数图像

manim边做边学--隐函数图像,在数学可视化中,显函数$ y=f(x) $相对容易处理,但 隐函数 $ F(x,y)=0 $ 的绘制则更具挑战性。 Manim库中的ImplicitFunction类专门用于解决这个问题,它能够高效地...
Lee的头像-拾光赋Lee10个月前
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使用Nexus搭建nuget包服务器-拾光赋

使用Nexus搭建nuget包服务器

使用Nexus搭建nuget包服务器,最近流水线发布总是遇到nuget官方源或azure镜像源无法使用的情况,特别是下午或晚上的时间点;思来想去还是自行搭建一个nuget服务,因此本文记录了相关要点,希望能...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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获取Visual Studio所用MSVC编译器版本:_MSC_VER数值-拾光赋

获取Visual Studio所用MSVC编译器版本:_MSC_VER数值

获取Visual Studio所用MSVC编译器版本:_MSC_VER数值,  本文介绍查看Visual Studio软件_MSC_VER值的方法。   _MSC_VER是微软公司推出的C/C++编译器——MSVC编译器的一个内置宏,其值表示当...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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聊一聊Integer的缓存机制问题-拾光赋

聊一聊Integer的缓存机制问题

在Java编程中,Integer类作为基本类型int的包装器,提供了对象化的操作和自动装箱与拆箱的功能。从JDK5开始引入了一项特别的优化措施——Integer缓存机制,它对于提升程序性能和减少内存消耗具...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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pygame小游戏飞机大战_12bomb函数优化,加入爆炸音效-拾光赋

pygame小游戏飞机大战_12bomb函数优化,加入爆炸音效

pygame小游戏飞机大战_12bomb函数优化,加入爆炸音效,# 定义碰撞的类 class Bomb(object): # 初始化碰撞 def __init__(self, screen, type): self.screen = screen if type == 'enemy': # 加载...
Lee的头像-拾光赋Lee8个月前
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IDEA如何将没用到的包移除掉?-拾光赋

IDEA如何将没用到的包移除掉?

IDEA如何将没用到的包移除掉?,前言 大家好,我是小徐啊。我们在使用IDEA开发的时候,都是需要导入各种各样的依赖包的,这些依赖包是我们开发Java应用的时候必不可少的。不过,有时候,当我们不...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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C++ GDAL用CreateCopy()新建栅格并修改波段的个数-拾光赋

C++ GDAL用CreateCopy()新建栅格并修改波段的个数

C++ GDAL用CreateCopy()新建栅格并修改波段的个数,  本文介绍基于C++语言GDAL库,为CreateCopy()函数创建的栅格图像添加更多波段的方法。   在C++语言的GDAL库中,我们可以基于CreateCopy()...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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从零开始学Spring Boot系列-集成mybatis-拾光赋

从零开始学Spring Boot系列-集成mybatis

在Spring Boot的应用开发中,MyBatis是一个非常流行的持久层框架,它支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。在本篇文章中,我们将学习如何在Spring Boot项目中集成MyBatis,以便通过MyBatis进行...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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Manim实现阴影特效-拾光赋

Manim实现阴影特效

Manim实现阴影特效,本文将详细介绍如何在Manim中实现2D和3D阴影特效,提升动画的视觉层次感和真实感。 1. 实现原理 Manim中的阴影特效主要通过创建对象副本、调整透明度、应用变换和模糊效果来...
Lee的头像-拾光赋Lee7个月前
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.NET9 AOT部署-拾光赋

.NET9 AOT部署

.NET9 AOT部署,概念 AOT是Ahead-of-Time的缩写,AOT是将C#程序提前编译为机器代码(通常为平台特定的二进制文件),在应用程序启动之前完成编译过程。 微软官方文档是这样说的 将应用程序发布为...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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C++STL第二篇(vector的原理用法)-拾光赋

C++STL第二篇(vector的原理用法)

C++STL第二篇(vector的原理用法),vector vector的数据安排以及操作方式,与array非常相似,两者的唯一差别在于空间的运用的灵活性。Array是静态空间,一旦配置了就不能改变,要换大一点或者小...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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