node-sass生产环境编译报错-拾光赋

node-sass生产环境编译报错

node-sass生产环境编译报错, 'node-sass': '^4.12.0', 'sass-loader': '^8.0.2', 本地和local环境正常,pre和生产环境编译报错 local、pre、生产的编译环境一样,node版本都是14.16.1。拷贝本地...
2年前
0430
一文搞懂Vue的MVVM模式与双向绑定-拾光赋

一文搞懂Vue的MVVM模式与双向绑定

一文搞懂Vue的MVVM模式与双向绑定,v-model 是 Vue.js 框架中用于实现双向数据绑定的指令。它充分体现了 MVVM(Model-View-ViewModel)模式中的双向数据绑定特性。下面我们将详细解释 v-model 如...
2年前
0370
Avalonia 11.1.0-beta1 发布-拾光赋

Avalonia 11.1.0-beta1 发布

Avalonia 11.1.0-beta1 发布,11.1.0-beta1 Avalonia 是 dotnet 的跨平台 UI 框架,提供灵活的样式系统,支持 Windows、macOS、Linux、iOS、Android 和 WebAssembly 等多种平台。 Avalonia 已经...
2年前
0549
.Net Core中使用DiagnosticSource进行日志记录-拾光赋

.Net Core中使用DiagnosticSource进行日志记录

.Net Core中使用DiagnosticSource进行日志记录,System.Diagnostics.DiagnosticSource 可以丰富地记录程序中地日志,包括不可序列化的类型(例如 HttpResponseMessage 或 HttpContext)。 System...
2年前
0597
C++ Qt开发:QNetworkAccessManager网络接口组件-拾光赋

C++ Qt开发:QNetworkAccessManager网络接口组件

C++ Qt开发:QNetworkAccessManager网络接口组件,Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形...
2年前
0427
基于 XAF Blazor 的规则引擎编辑器 - 介绍篇-拾光赋

基于 XAF Blazor 的规则引擎编辑器 – 介绍篇

基于 XAF Blazor 的规则引擎编辑器 - 介绍篇,开源项目地址:https://gitee.com/lowcodexaf/rules-engine-editor 前言 本项目是基于XAFBlazor的规则引擎编辑器,规则引擎采用的是微软开源的Rules...
2年前
0446
面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——开闭原则-拾光赋

面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——开闭原则

面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——开闭原则,开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是面向对象设计的五大SOLID原则之一。这个原则主张“软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,...
2年前
0566
上传文件附件时判断word、excel、txt等是否含有敏感词如身份证号,手机号等-拾光赋

上传文件附件时判断word、excel、txt等是否含有敏感词如身份证号,手机号等

上传文件附件时判断word、excel、txt等是否含有敏感词如身份证号,手机号等,上传附件判断word、excel、txt等文档中是否含有敏感词如身份证号,手机号等,其它检测如PDF,图片(OCR)等可以自行...
2年前
05612
面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则-拾光赋

面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则

面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则,单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)是面向对象编程和设计的五大SOLID原则之一。它强调一个类、方法或模块应该只有一...
2年前
05212
多个 .NET Core SDK 版本之间进行切换 global.json-拾光赋

多个 .NET Core SDK 版本之间进行切换 global.json

多个 .NET Core SDK 版本之间进行切换 global.json,由于同一台电脑可以安装多个版本的.NET Core SDK。 当安装了许多不同版本的.NET Core SDK 之后,要如何才能使用旧版dotnet 命令,执行dotnet ...
2年前
0837
你是怎么理解ES6中 Decorator 的?使用场景?-拾光赋

你是怎么理解ES6中 Decorator 的?使用场景?

你是怎么理解ES6中 Decorator 的?使用场景?,这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一、介绍 Decorator,即装饰器,从名字上很容易让我们联想到装饰者模式 简单来讲...
2年前
0320
Inline内联函数简单理解-拾光赋

Inline内联函数简单理解

Inline内联函数简单理解,InLine_Function How to Write it? example-> inline void func(); inline int sum(int v1 , int v2 ); inline void func(){ std::cout<<'func()'<<std:...
2年前
05510