node-sass生产环境编译报错
node-sass生产环境编译报错, 'node-sass': '^4.12.0', 'sass-loader': '^8.0.2', 本地和local环境正常,pre和生产环境编译报错 local、pre、生产的编译环境一样,node版本都是14.16.1。拷贝本地...
一文搞懂Vue的MVVM模式与双向绑定
一文搞懂Vue的MVVM模式与双向绑定,v-model 是 Vue.js 框架中用于实现双向数据绑定的指令。它充分体现了 MVVM(Model-View-ViewModel)模式中的双向数据绑定特性。下面我们将详细解释 v-model 如...
Avalonia 11.1.0-beta1 发布
Avalonia 11.1.0-beta1 发布,11.1.0-beta1 Avalonia 是 dotnet 的跨平台 UI 框架,提供灵活的样式系统,支持 Windows、macOS、Linux、iOS、Android 和 WebAssembly 等多种平台。 Avalonia 已经...
.Net Core中使用DiagnosticSource进行日志记录
.Net Core中使用DiagnosticSource进行日志记录,System.Diagnostics.DiagnosticSource 可以丰富地记录程序中地日志,包括不可序列化的类型(例如 HttpResponseMessage 或 HttpContext)。 System...
C++ Qt开发:QNetworkAccessManager网络接口组件
C++ Qt开发:QNetworkAccessManager网络接口组件,Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形...
基于 XAF Blazor 的规则引擎编辑器 – 介绍篇
基于 XAF Blazor 的规则引擎编辑器 - 介绍篇,开源项目地址:https://gitee.com/lowcodexaf/rules-engine-editor 前言 本项目是基于XAFBlazor的规则引擎编辑器,规则引擎采用的是微软开源的Rules...
面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——开闭原则
面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——开闭原则,开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是面向对象设计的五大SOLID原则之一。这个原则主张“软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,...
上传文件附件时判断word、excel、txt等是否含有敏感词如身份证号,手机号等
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面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则
面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则,单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)是面向对象编程和设计的五大SOLID原则之一。它强调一个类、方法或模块应该只有一...
多个 .NET Core SDK 版本之间进行切换 global.json
多个 .NET Core SDK 版本之间进行切换 global.json,由于同一台电脑可以安装多个版本的.NET Core SDK。 当安装了许多不同版本的.NET Core SDK 之后,要如何才能使用旧版dotnet 命令,执行dotnet ...
你是怎么理解ES6中 Decorator 的?使用场景?
你是怎么理解ES6中 Decorator 的?使用场景?,这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一、介绍 Decorator,即装饰器,从名字上很容易让我们联想到装饰者模式 简单来讲...
Inline内联函数简单理解
Inline内联函数简单理解,InLine_Function How to Write it? example-> inline void func(); inline int sum(int v1 , int v2 ); inline void func(){ std::cout<<'func()'<<std:...














