字符编码发展史1 — ASCII和EASCII-拾光赋

字符编码发展史1 — ASCII和EASCII

字符编码发展史1 — ASCII和EASCII, 1. 字符集与字符编码 1.1. 字符集 1.2. 字符编码 1.3. 两者的关系 2. 字符编码的发展历史 2.1. 第一个阶段 ASCII编码 2.1.1. ASCII 2.1.2. EASCII 1. 字符集...
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Nuxt Kit 中的上下文处理-拾光赋

Nuxt Kit 中的上下文处理

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sign与unsigned的原理、数据存储与硬件的关系-拾光赋

sign与unsigned的原理、数据存储与硬件的关系

sign与unsigned的原理、数据存储与硬件的关系, 目录 关键字unsigned和signed 数据在计算机中的存储 原码 与 补码的转化与硬件关系 原,反,补的原理: 整型存储的本质 变量存取的过程 类型目前的作...
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C++中对象的延迟构造-拾光赋

C++中对象的延迟构造

C++中对象的延迟构造,本文并不讨论“延迟初始化”或者是“懒加载的单例”那样的东西,本文要讨论的是分配某一类型所需的空间后不对类型进行构造(即对象的lifetime没有开始),更通俗点说,就是...
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博客建站9 - hexo网站如何提升markdown文档的编辑效率和体验-拾光赋

博客建站9 – hexo网站如何提升markdown文档的编辑效率和体验

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Qml 实现星级评分组件 已发布-拾光赋

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Qml 实现星级评分组件 已发布,【写在前面】 在现代应用程序中,星级评分是一个常见的用户界面元素,它允许用户对产品、服务或内容进行评价。 想必大家在用各种带有评分的软件中看到过这个组件:...
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Nuxt Kit 组件管理:注册与自动导入-拾光赋

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Nuxt Kit 组件管理:注册与自动导入, title: Nuxt Kit 组件管理:注册与自动导入 date: 2024/9/15 updated: 2024/9/15 author: cmdragon excerpt: Nuxt Kit 为组件的注册和导入提供了灵活高效的...
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【华为OD机试】真题E卷-跳房子I(Java)-拾光赋

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【华为OD机试】真题E卷-跳房子I(Java),一、题目 题目描述: 跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏 游戏参与者需要分多个回合按顺序跳到第1格直到房子的最后一格。 跳房子的过程中,可...
不可不知的WPF转换(Transform)-拾光赋

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不可不知的WPF转换(Transform),在WPF开发中,经常会需要用到UI控件的2D转换(如:旋转,缩放,移动,倾斜等功能),本文以一些简单的小例子,简述如何通过Transform类实现FrameworkElement对...
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分析负数取模与取余的规则-拾光赋

分析负数取模与取余的规则

分析负数取模与取余的规则, 目录 负数'取模' 基本概念 修正定义 取整规则决定商的值 取模和取余不一样. 负数'取模' 基本概念 如果a和d是两个自然数,d非零,可以证明存在两个唯一的整数 q 和 r...
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记一次 公司.NET项目部署在Linux环境压测时 内存暴涨分析-拾光赋

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记一次 公司.NET项目部署在Linux环境压测时 内存暴涨分析,一:背景 讲故事 公司部署在某碟上的项目在9月份压测50并发时,发现某个容器线程、内存非正常的上涨,导致功能出现了异常无法使用。根...
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Element UI 组件 Dialog 中 before-close 与 close 的区别-拾光赋

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Element UI 组件 Dialog 中 before-close 与 close 的区别,<el-dialog width='600px' :title='title' :visible.sync='dialogVisible' :close-on-click-modal='false' :before-close='handleB...
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