【C++】类与结构体的区别-拾光赋

【C++】类与结构体的区别

【C++】类与结构体的区别,引言 技术上 实际上类与结构体在技术层面除了可见性并没有区别,唯一值得一提的区别就是: class类默认情况下其中的变量、函数都为private私有的。 struct结构体默认情...
10个月前
04212
终于搞懂动态代理了!-拾光赋

终于搞懂动态代理了!

学习动态代理之前我们需要一些前置知识点: 学一点关于JVM类加载的知识 Java反射,看完就会用 然后我们从设计模式中的代理模式开始说。 代理模式 代理模式中有3个角色: • Subject抽象角...
zookeeper源码(07)leader、follower和observer-拾光赋

zookeeper源码(07)leader、follower和observer

Leader 构造方法 public Leader(QuorumPeer self, LeaderZooKeeperServer zk) throws IOException { this.self = self; this.proposalStats = new BufferStats(); // 获取节点间通信地址 Set<...
Avalonia 简易对比不同的 Win32CompositionMode 的性能情况-拾光赋

Avalonia 简易对比不同的 Win32CompositionMode 的性能情况

Avalonia 简易对比不同的 Win32CompositionMode 的性能情况,测试代码非常简单,只是尝试修改一个控件的背景色,让界面不断更新而已 以下是 MainWindow.axaml 代码 <Window xmlns='https://gi...
4个月前
04210
AcWing算法基础课-787归并排序-Java题解-拾光赋

AcWing算法基础课-787归并排序-Java题解

AcWing算法基础课-787归并排序-Java题解, 大家好,我是何未来,本篇文章给大家讲解《AcWing算法基础课》787 题——归并排序。本文详细介绍了归并排序的算法思路,包括分解、合并和递归排序三个...
关于Java 数组-拾光赋

关于Java 数组

了解 Java 数组 Java 中的数组是一种强大而灵活的数据结构,让我们一起深入探讨它的方方面面,从基础的概念到高级的应用。 1. 数组的创建与初始化 首先,我们来看如何创建和初始化一个简单的整...
14-ShardingSphere的分布式主键实现-拾光赋

14-ShardingSphere的分布式主键实现

1 ShardingSphere自动生成键 MySQL自增键、Oracle自增序列等。分片场景下问题就复杂了,不能依靠单实例上的自增键来实现不同数据节点之间的全局唯一主键,分布式主键的需求应运而生。ShardingSp...
NETCore中实现一个轻量无负担的极简任务调度ScheduleTask-拾光赋

NETCore中实现一个轻量无负担的极简任务调度ScheduleTask

NETCore中实现一个轻量无负担的极简任务调度ScheduleTask,至于任务调度这个基础功能,重要性不言而喻,大多数业务系统都会用到,世面上有很多成熟的三方库比如Quartz,Hangfire,Coravel 这里我们不...
2年前
0429
聊一聊 Monitor.Wait 和 Pulse 的底层玩法-拾光赋

聊一聊 Monitor.Wait 和 Pulse 的底层玩法

聊一聊 Monitor.Wait 和 Pulse 的底层玩法,一:背景 1. 讲故事 在dump分析的过程中经常会看到很多线程卡在Monitor.Wait方法上,曾经也有不少人问我为什么用 !syncblk 看不到 Monitor.Wait 上的...
2年前
04213
全网最适合入门的面向对象编程教程:41 Python 常用复合数据类型-队列(FIFO、LIFO、优先级队列、双端队列和环形队列)-拾光赋

全网最适合入门的面向对象编程教程:41 Python 常用复合数据类型-队列(FIFO、LIFO、优先级队列、双端队列和环形队列)

全网最适合入门的面向对象编程教程:41 Python 常用复合数据类型-队列(FIFO、LIFO、优先级队列、双端队列和环形队列),全网最适合入门的面向对象编程教程:41 Python 常用复合数据类型-队列(F...
pygame小游戏飞机大战_16多个敌机对象创建-拾光赋

pygame小游戏飞机大战_16多个敌机对象创建

pygame小游戏飞机大战_16多个敌机对象创建,加入敌机向下运动的代码: self.rect.topleft = [0, 0] x=random.randrange(1,Manager.bg_size[0],50) self.rect.topleft=[x,0] 加入创建敌机的计时:...
11个月前
04210
C#多线程-拾光赋

C#多线程

C#多线程, 目录 C#线程 概述 定义 程序、进程、线程 基本语法 C#可以通过Thread、ThreadPool、Task(推荐)创建线程。 前台线程和后台线程 共享数据保护机制 优缺点/应用场景 优缺点 常见的应用...
2年前
04212