MJGA,让 Java 再次伟大,开箱即用 Spring Boot 怕不怕 Gin?-拾光赋

MJGA,让 Java 再次伟大,开箱即用 Spring Boot 怕不怕 Gin?

MJGA,让 Java 再次伟大,开箱即用 Spring Boot 怕不怕 Gin?,来源:juejin.cn/post/7245942451105562685 前言 隔壁组的云计算零零后女同事,后文简称 云女士 ,非说 Go 的 Gin 框架比 Springbo...
《Java核心技术 I》容易忽视和重要的知识点汇总-拾光赋

《Java核心技术 I》容易忽视和重要的知识点汇总

《Java核心技术 I》容易忽视和重要的知识点汇总,本文对《Java核心技术 I》中开发者容易忽视和重要的知识点进行总结,不包含一般开发者都知道内容。大标题后括号的数字代表书中对应的章节。 一、...
dotnet C# 警惕可空结构体的方法内部赋值无效-拾光赋

dotnet C# 警惕可空结构体的方法内部赋值无效

dotnet C# 警惕可空结构体的方法内部赋值无效,其实这个问题非常好理解,只不过可能在编写代码的时候,由于语法原因,可能不小心才会踩到这样的坑。先来讲讲我踩到这个坑的故事,这是我在编写一...
2年前
01255
LeetCode3270[求出数字答案]-拾光赋

LeetCode3270[求出数字答案]

LeetCode3270[求出数字答案],题目 链接 LeetCode3270[求出数字答案] 详情 实例 实例1 实例2 实例3 提示 题解 思路 先依次取出 num1,num2,num3 的每位的位数   取最高位的时候,用数字除以10...
2年前
01256
构建复杂对象之《建造者模式》-拾光赋

构建复杂对象之《建造者模式》

构建复杂对象之《建造者模式》,builder真的是为了创建复杂的对象而产生的,实际使用场景更侧重复杂对象的构建。 记录一下ES检索复杂对象场景的使用: 首先是抽象层的builder 点击查看代码 //构...
CMake构建学习笔记11-minizip库的构建-拾光赋

CMake构建学习笔记11-minizip库的构建

CMake构建学习笔记11-minizip库的构建,准确来说,minizip其实是zlib提供的辅助工具,位于zlib库的contrib文件夹内。minizip提供了更为高级一点的接口,能直接操作文件进行压缩。不过,有点麻烦...
2年前
012514
Python开发环境搭建(PyCharm+Anaconda+Git+Gitee)-拾光赋

Python开发环境搭建(PyCharm+Anaconda+Git+Gitee)

Python开发环境搭建(PyCharm+Anaconda+Git+Gitee),一、Anaconda介绍 1.1 为什么选择Anaconda? Anaconda是一个开源的Python发行版本,主要用于数据科学和机器学习,它包含了Python、conda以及...
hyper-v虚拟机使用教程-拾光赋

hyper-v虚拟机使用教程

hyper-v虚拟机使用教程,原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/zNubQcNOePB7Y4AWfou0Yg 前言 从前几年开始,我平时使用的虚拟机就换成了hyper-v,当然PVE也会使用(作为服务器挂机用,后面出个文...
无需数组排序后的最大相邻差-拾光赋

无需数组排序后的最大相邻差

无需数组排序后的最大相邻差,题目 有一个无序整型数组,如何求出该数组排序后的任意两个相邻元素的最大差值?要求时间和空间复杂度尽可能低。 思路 解法1:使用任意一种时间复杂度为O(nlogn)的...
Java Z 垃圾收集器如何彻底改变内存管理-拾光赋

Java Z 垃圾收集器如何彻底改变内存管理

Java Z 垃圾收集器如何彻底改变内存管理,大家好,我是 V 哥,今天的内容来聊一聊 ZGC,Java Z Garbage Collector(ZGC)是一个低延迟垃圾收集器,旨在优化内存管理,主要用于大内存应用场景。它...
dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试-拾光赋

dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试

dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试,本文将记录我在多个不同的机器上,在不同的 CPU 型号上,执行相同的我编写的 dotnet 的 Benchmark 的代码,测试不同的 CPU 型号对 C# 系的优...
1年前
012515
WPF + DirectX 深度集成解析与实践指南-拾光赋

WPF + DirectX 深度集成解析与实践指南

WPF + DirectX 深度集成解析与实践指南,一、前言 WPF 自身是基于 DirectX 实现的硬件加速 UI 架构,但它对于高性能、异线纹理、GPU 深度使用等需求,并非完全支持。为此,将 WPF 和原生 DirectX...
1年前
01258