一文速通 Python 并行计算:13 Python 异步编程-基本概念与事件循环和回调机制-拾光赋

一文速通 Python 并行计算:13 Python 异步编程-基本概念与事件循环和回调机制

一文速通 Python 并行计算:13 Python 异步编程-基本概念与事件循环和回调机制,一文速通 Python 并行计算:13 Python 异步编程-基本概念与事件循环和回调机制 摘要: Python 异步编程基于 async...
4个月前
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微服务架构——不可或缺的注册中心-拾光赋

微服务架构——不可或缺的注册中心

微服务架构——不可或缺的注册中心,从今天开始,我们将以Java后端技术为切入点,深入探讨微服务架构。本章的重点将聚焦于微服务中最关键的环节之一:服务发现与注册。文章将循序渐进,由浅入深...
Spring,Spring Ioc,Bean详解-拾光赋

Spring,Spring Ioc,Bean详解

Spring,Spring Ioc,Bean详解,Spring框架 Spring框架是Java应用最广的框架,其的成功来自于理念,并非是技术,其中几个理念非常重要,例如IoC(控制反转),AOP(面向切面编程) Spring的优势 低耦合/低侵...
10个月前
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电商项目-微信支付(三)支付回调处理-拾光赋

电商项目-微信支付(三)支付回调处理

电商项目-微信支付(三)支付回调处理,一、 需求分析 在完成支付后,修改订单状态为已支付,并记录订单日志。 二、 代码实现思路 应用技术:分布式架构,Feign远程调用,Oauth,Wxpay ,Vue, A...
9个月前
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震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了-拾光赋

震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了

震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了,嘿,朋友们好啊!我是小康。今天咱们来聊一个看似简单,但实际上99%的C++程序员都答错的问题:C++程序真的是从main函数开始执行的吗? 如...
8个月前
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力扣第136题-只出现一次的数字-拾光赋

力扣第136题-只出现一次的数字

力扣第136题-只出现一次的数字,题目描述 给你一个 非空 整数数组 nums ,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。 你必须设计并实现线性时间复杂度...
8个月前
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正则表达式规则详解-拾光赋

正则表达式规则详解

正则表达式规则详解,应用场景 批量提取、替换有规律的字符串 在各种高级文本编辑器的使用 在各类办公软件office的使用 各种开发语言中的使用(C#、Java、JS、Perl、PHP等等) 用户输入的合法性...
7个月前
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C#自增运算符详解:++i与i++的区别及应用场景-拾光赋

C#自增运算符详解:++i与i++的区别及应用场景

C#自增运算符详解:++i与i++的区别及应用场景,   概述:在C#中,++i和i++都是自增运算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。应用场景根据需求选择,前缀适合先增后用,后缀适...
1年前
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JAVA中 BigInteger类的构造与常见使用方法的简述-拾光赋

JAVA中 BigInteger类的构造与常见使用方法的简述

JAVA中 BigInteger类的构造与常见使用方法的简述,目录 前言 问题一:哪些类型的参数能实例化一个BigInteger 对象??? 1.String 类型: 2. byte[] 类型:   3.它并不直接支持通过基础数据类型...
基于surging的产品项目-木舟开源了!-拾光赋

基于surging的产品项目-木舟开源了!

基于surging的产品项目-木舟开源了!,   一 、 概述          因为前段时间电脑坏了,导致代码遗失,踌躇满志马上上线的平台产品付之东流,...
1年前
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C# 开源教程带你轻松掌握数据结构与算法-拾光赋

C# 开源教程带你轻松掌握数据结构与算法

C# 开源教程带你轻松掌握数据结构与算法,前言 在项目开发过程中,理解数据结构和算法如同掌握盖房子的秘诀。算法不仅能帮助我们编写高效、优质的代码,还能解决项目中遇到的各种难题。 给大家推...
1年前
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【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(三) -> 兼容JS的类Web开发(七) -> JS动画(二)-拾光赋

【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(三) -> 兼容JS的类Web开发(七) -> JS动画(二)

【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(三) -> 兼容JS的类Web开发(七) -> JS动画(二), 1 -> 动画动效 通过设置插值器来实现动画效果。 说明 从API Version 6 开始支持。 1.1 -> 创建动画...