基于MonoGame重制《俄罗斯方块》游戏-拾光赋

基于MonoGame重制《俄罗斯方块》游戏

基于MonoGame重制《俄罗斯方块》游戏,两年前,我使用C#基于MonoGame编写了一款《俄罗斯方块》游戏,相关介绍可以参考【这篇文章】。最近,使用业余时间将之前的基于MonoGame的游戏开发框架重构...
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博客建站6 - 一文搞懂域名解析(保姆级教程和原理讲解)-拾光赋

博客建站6 – 一文搞懂域名解析(保姆级教程和原理讲解)

博客建站6 - 一文搞懂域名解析(保姆级教程和原理讲解), 1. 本网站的系统架构 2. (阿里云)域名解析配置 2.1. 快速配置 2.2. 自定义配置 2.2.1. 记录类型 2.2.2. 主机记录 2.2.3. 记录值 2.2.4....
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manim边学边做--圆形类-拾光赋

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manim边学边做--圆形类,在manim的丰富图形库中,圆形类是一个基础且强大的模块。无论是简单的圆形绘制,还是复杂的圆形变换,它都能以简洁的代码实现。 manim中圆形类的相关模块主要有3个: Cir...
CH03_布局-拾光赋

CH03_布局

CH03_布局,第3章:布局 本章目标 理解布局的原则 理解布局的过程 理解布局的容器 掌握各类布局容器的运用 理解 WPF 中的布局 WPF 布局原则 ​ WPF 窗口只能包含单个元素。为在WPF 窗口中放置多...
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.NET辅助角色服务入门简介-拾光赋

.NET辅助角色服务入门简介

.NET辅助角色服务入门简介,在日常开发中,并不是所有的功能都是用户可见的,还在一些背后默默支持的程序,这些程序通常以服务的形式出现,统称为辅助角色服务。今天以一个简单的小例子,简述基...
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CH01_WPF概述-拾光赋

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CH01_WPF概述,第1章:WPF概述 本章目标 了解Windows图形演化 了解WPF高级API 了解分辨率无关性概念 了解WPF体系结构 了解WPF 4.5 WPF概述 ​ 欢迎使用 Windows Presentation Foundation (WPF) ...
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Python教程:异常捕捉与代码重构-拾光赋

Python教程:异常捕捉与代码重构

Python教程:异常捕捉与代码重构,异常 pYthon使用被称为异常的特殊对象来管理程序执行期间发生的错误。每当发生让python不知所错的错误时,他都会创建一个异常对象。当你编写了处理改异常的代码...
Python实现定时任务的多种方式-拾光赋

Python实现定时任务的多种方式

Python实现定时任务的多种方式,一、循环sleep: 最简单的方式,在循环里放入要执行的任务,然后sleep一段时间再执行。缺点是,不容易控制,而且sleep是个阻塞函数 def timer(n): ''''' 每n秒执...
Python 两个内置函数: locals() 和 globals()-拾光赋

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Python 两个内置函数: locals() 和 globals(),1、locals() 和 globals()两个函数主要提供,基于字典的访问局部和全局变量的方式。 2、Python 中的名字空间概念:Python 使用叫做名字空间的东西...
Python中堆、栈、队列之间的区别-拾光赋

Python中堆、栈、队列之间的区别

Python中堆、栈、队列之间的区别,一、队列概念 1、队列是只有一端可以进行插入操作,而另一端可以进行删除操作的有序线性存储结构,满足先进先出的约束。 2、在计算机科学中,队列是一个集合,...
入职第一天,看了公司代码,牛马沉默了。。-拾光赋

入职第一天,看了公司代码,牛马沉默了。。

作者:小红帽的大灰狼 来源:juejin.cn/post/7371986999164928010 入职第一天就干活的,就问还有谁,搬来一台N手电脑,第一分钟开机,第二分钟派活,第三分钟干活,巴适。。。 打开代码发现问题...
C++标准库 iomanip 输入输出操纵符 Manipulator-拾光赋

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C++标准库 iomanip 输入输出操纵符 Manipulator, 目录 输入/输出操纵符 简单示例 输入操纵符(Input Manipulators) 输出操纵符(Output Manipulators) 组合使用 输入/输出操纵符 输入输出操纵...
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