.NET辅助角色服务入门简介-拾光赋

.NET辅助角色服务入门简介

.NET辅助角色服务入门简介,在日常开发中,并不是所有的功能都是用户可见的,还在一些背后默默支持的程序,这些程序通常以服务的形式出现,统称为辅助角色服务。今天以一个简单的小例子,简述基...
2年前
06110
CH03_布局-拾光赋

CH03_布局

CH03_布局,第3章:布局 本章目标 理解布局的原则 理解布局的过程 理解布局的容器 掌握各类布局容器的运用 理解 WPF 中的布局 WPF 布局原则 ​ WPF 窗口只能包含单个元素。为在WPF 窗口中放置多...
2年前
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基于MonoGame重制《俄罗斯方块》游戏-拾光赋

基于MonoGame重制《俄罗斯方块》游戏

基于MonoGame重制《俄罗斯方块》游戏,两年前,我使用C#基于MonoGame编写了一款《俄罗斯方块》游戏,相关介绍可以参考【这篇文章】。最近,使用业余时间将之前的基于MonoGame的游戏开发框架重构...
2年前
04112
外观模式-拾光赋

外观模式

外观模式,外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性...
2年前
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.NET 轻量化定时任务调度 FreeScheduler-拾光赋

.NET 轻量化定时任务调度 FreeScheduler

.NET 轻量化定时任务调度 FreeScheduler,前言 在平时项目开发中,定时任务调度是一项重要的功能,广泛应用于后台作业、计划任务和自动化脚本等模块。 FreeScheduler 是一款轻量级且功能强大的定...
2年前
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.NET8 Blazor 从入门到精通:(二)组件-拾光赋

.NET8 Blazor 从入门到精通:(二)组件

.NET8 Blazor 从入门到精通:(二)组件, 目录 Blazor 组件 基础 路由导航 参数 组件参数 路由参数 生命周期事件 状态更改 组件事件 Blazor 组件 基础 新建一个项目命名为 MyComponents ,项目...
2年前
06311
WPF 怎么把checkbox改成开关样式-拾光赋

WPF 怎么把checkbox改成开关样式

WPF 怎么把checkbox改成开关样式,先看一下效果吧: isChecked = false 的时候的效果 isChecked = true 的时候的效果  然后我们来实现一下这个效果吧 第一步:创建一个空的wpf项目; 第二步...
2年前
05110
C# 使用特性的方式封装报文-拾光赋

C# 使用特性的方式封装报文

C# 使用特性的方式封装报文,在编写上位机软件时,需要经常处理命令拼接与其他设备进行通信,通常对不同的命令封装成不同的方法,扩展稍许麻烦。 本次拟以特性方式实现,以兼顾维护性与扩展性。 ...
2年前
05714
.NET 高效Nuget管理工具(开源)-拾光赋

.NET 高效Nuget管理工具(开源)

.NET 高效Nuget管理工具(开源),我们.NET开发会引用很多外部Nuget包,多项目、多个解决方案、甚至多个仓库。 简单的Nuget包管理,通过VS就能比较简单处理好。但复杂的场景呢,比如: 1.一个仓...
2年前
0577
Asp.net core SignalR-拾光赋

Asp.net core SignalR

Asp.net core SignalR,简介: ASP.NET SignalR 是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现实时通信。本文主要讲述如何在Vue.js中使用SignalR,以及断开重连。 知识点: 前端 Sig...
2年前
06611
C#必备技能—项目打包-拾光赋

C#必备技能—项目打包

C#必备技能—项目打包,C#项目打包 开发好一个软件后,交给客户去使用,这时需要对项目进行打包成一个.exe文件,怎么去做?(共三步) 前提 安装扩展:状态栏【扩展】—【管理扩展】,搜索setup,...
2年前
05411
Roslyn 简单实现代码智能提示补全功能-拾光赋

Roslyn 简单实现代码智能提示补全功能

Roslyn 简单实现代码智能提示补全功能,现在的 dotnet C# 核心构建工具链是非常完善的且开放的,基于 dotnet 完善的构建核心能力,咱可以非常方便的在此基础之上构建咱的编译器相关的应用 由于如...
2年前
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