WPF 设备输入事件封装
WPF 设备输入事件封装,本文主要介绍WPF应用对鼠标输入、触摸屏触笔以及触摸事件的封装 之前有简单说明设备输入类型 WPF 屏幕点击的设备类型 - 唐宋元明清2188 - 博客园 (cnblogs.com) 1、...
基于Python后端构建多种不同的系统终端界面研究
基于Python后端构建多种不同的系统终端界面研究,在我们一般开发系统的时候,往往会根据实际需要做出各种不同的系统终端界面,如基于BS的,CS、APP、小程序等等,一般都是基于一个统一接入的Web ...
vue 树组件 vxe-tree 如何异步判断右键菜单的权限控制,异步显示隐藏菜单选项
vue 树组件 vxe-tree 如何异步判断右键菜单的权限控制,异步显示隐藏菜单选项,vue 树组件 vxe-tree 如何异步判断右键菜单的权限控制,异步显示隐藏菜单选项,通过 menu-config.options 来配置右...
Keycloak~infinispan中MergedUpdate中lifespanMs和maxIdleTimeMs
Keycloak~infinispan中MergedUpdate中lifespanMs和maxIdleTimeMs,在 Keycloak 中,MergedUpdate 类里的 lifespanMs 和 maxIdleTimeMs 是与 Infinispan 分布式缓存会话管理密切相关的两个核心参...
gitlab自动定时备份文件,备份失败发送邮件
gitlab自动定时备份文件,备份失败发送邮件,一、需求 为预防gitlab出现故障,每天定时备份,备份完成后把之前的备份文件删除,备份成功或失败的时候自动发送邮件提醒,这里的gitlab为docker部署...
Nuxt框架中内置组件详解及使用指南(一)
Nuxt框架中内置组件详解及使用指南(一), title: Nuxt框架中内置组件详解及使用指南(一) date: 2024/7/6 updated: 2024/7/6 author: cmdragon excerpt: 本文详细介绍了Nuxt框架中的两个内置...
ThreeJs-12使用着色器加工材质
ThreeJs-12使用着色器加工材质,一.three框架材质原理与应用 其实three里面所有的材质不管是基础还是点等等之类最终都会编译为shader然后执行,所以如果拿到一个材质我想对某个地方小改一下,那...
区块链模型原理入门学习1——简易模型
区块链模型原理入门学习1——简易模型, 最近抽空学习一下区块链的设计原理,正在搭建一个非常简易的模型,上生产的模型肯定复杂的多,不过学习还是由简入难,逐步深入才行,一口吃不成胖...
RAG 为什么总是“看起来能用,实际不好用”?
RAG 为什么总是“看起来能用,实际不好用”?,RAG 真正让人头疼的地方,从来不是“搭不起来” 如果你已经做过一段时间 RAG,大概率会有一种非常熟悉的感觉: 系统是能跑的,流程也是完整的,emb...
javaSE————网络原理
javaSE————网络原理,今天巨无聊,全是概念,重点记一下五元组,TCP/IP五层模型和OSI七层调用模型,大家这期就当看故事啦; 1,网络发展史 1)独立模式 我们刚开始使用计算机呢,客户端的数...
java搭建ai平台(保姆级教程)
java搭建ai平台(保姆级教程), 引言:我是把三个AI助手整合到一起玩的,你们也可以只调用一个助手,比如想用豆包的,就只看豆包的流程就行 一、豆包、kimi、千问 为什么没有deepseek?因为我尝...
DRF-Throttle组件源码分析及改编源码
DRF-Throttle组件源码分析及改编源码,1. 限流组件源码分析 注意:以下源码为方便理解已进行简化,只保留了与限流组件相关的代码。注释前的数字代表执行顺序。 SimpleRateThrottle类的源码解析:...














