manim边做边学--动画轨迹-拾光赋

manim边做边学–动画轨迹

manim边做边学--动画轨迹,本篇介绍Manim中两个和动画轨迹相关的类,AnimatedBoundary和TracedPath。 AnimatedBoundary聚焦于图形边界的动态呈现,能精准控制边界绘制的每一帧,助力我们清晰展示...
.NET 8 + Vue 3 极简 RBAC权限管理系统-拾光赋

.NET 8 + Vue 3 极简 RBAC权限管理系统

.NET 8 + Vue 3 极简 RBAC权限管理系统,前言 在日常工作中,几乎每家公司都需要一个后台管理系统来处理各种任务。为了帮助大家快速搭建这样一个系统,给大家介绍一个基于最新技术 .NET 8 和前端...
2年前
013313
基于 .NET 的开源工作流引擎框架-拾光赋

基于 .NET 的开源工作流引擎框架

基于 .NET 的开源工作流引擎框架,前言 工作流管理成为了提高应用灵活性和可维护性的重要手段。Elsa 作为一款针对 .NET 平台的强大工作流库,为开发者提供了在各种 .NET 应用中轻松集成和执行复...
2年前
01338
什么是日志MDC?一句话简单解释MDC-拾光赋

什么是日志MDC?一句话简单解释MDC

什么是日志MDC?一句话简单解释MDC, 官方文档:Chapter 8: Mapped Diagnostic Context 为什么要写这篇文章呢?因为目前互联网上全是从官方文档里机器翻译然后转载的。但实际上我只是想知道什么...
Nuxt.js 应用中的 server:devHandler 事件钩子详解-拾光赋

Nuxt.js 应用中的 server:devHandler 事件钩子详解

Nuxt.js 应用中的 server:devHandler 事件钩子详解, title: Nuxt.js 应用中的 server:devHandler 事件钩子详解 date: 2024/10/26 updated: 2024/10/26 author: cmdragon excerpt: server:devH...
2年前
013313
IDEA如何查看所有的断点(Breakpoints)并关闭-拾光赋

IDEA如何查看所有的断点(Breakpoints)并关闭

IDEA如何查看所有的断点(Breakpoints)并关闭,前言 我们在使用IDEA开发Java应用时,基本上都需要进行打断点的操作,这方便我们排查BUG,也方便我们查看设计的是否正确。   不过有时候,我...
使用WPF开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理-拾光赋

使用WPF开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理

使用WPF开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理,在前面随笔《使用Winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理》中介绍了Winform用户自定义控件的处理,对于Winform自...
2年前
013310
vxe-text-ellipsis vue 中使用 css 多行文本溢出-拾光赋

vxe-text-ellipsis vue 中使用 css 多行文本溢出

vxe-text-ellipsis vue 中使用 css 多行文本溢出,正常情况下如果需要使用文本超出隐藏,通过 css 就可以完成 overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; 但是如果需要实...
2年前
01335
vxe-table 全键盘操作,按键编辑方式设置,覆盖方式与追加方式-拾光赋

vxe-table 全键盘操作,按键编辑方式设置,覆盖方式与追加方式

vxe-table 全键盘操作,按键编辑方式设置,覆盖方式与追加方式,vxe-table 全键盘操作,按键编辑方式设置,覆盖方式与追加方式; 通过 keyboard-config.editMode 设置按键编辑方式;支持覆盖方式...
2年前
013312
Parallel.ForEach与for与foreach效率问题-拾光赋

Parallel.ForEach与for与foreach效率问题

Parallel.ForEach与for与foreach效率问题,做到物流分拣项目,处理格口数据报警状态问题,使用了并行Parallel.ForEach。后面做了下几个循环的效率,也记录了一下;    循环体内不做任...
2年前
013315
Bartender SDK C#调用二次开发 代码示例-拾光赋

Bartender SDK C#调用二次开发 代码示例

Bartender SDK C#调用二次开发 代码示例,说明 软件版本:Bartender 2022 是否支持32位:否 SDK类型:Engine类调用(还有另一种风格的SDK,忘记是啥了) 引用COM库 参考路径: Seagull\BarTender...
1年前
013315
【C/C++】5.字节对齐和字节填充-拾光赋

【C/C++】5.字节对齐和字节填充

【C/C++】5.字节对齐和字节填充,字节对齐(alignment)和字节填充(padding)是优化内存访问效率和确保数据结构正确存储的重要机制。 了解字节对齐和填充的原理可以帮助我们更好地设计数据结构...
2年前
01336