C++STL第四篇(最简单的栈和队列)-拾光赋

C++STL第四篇(最简单的栈和队列)

C++STL第四篇(最简单的栈和队列),stack&queue stack stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口,形式如图所示。stack容器允许新增元素,移除元素,取得栈...
1年前
06310
泛形variant+visit-拾光赋

泛形variant+visit

泛形variant+visit,泛形variant+visit 1.引言 在python里可以让一个变量变成不同的类型,拥有不同的值,且根据不同的类型执行不同的操作,当不同的类型拥有同样的函数时,这样我们就不用再重复...
1年前
04810
.NET最佳实践:避免同步读取HttpRequest-拾光赋

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.NET最佳实践:避免同步读取HttpRequest,为什么要避免同步读取 ASP.NET Core 中的所有 I/O 操作都是异步的。服务器实现了 Stream 接口,该接口同时具备同步和异步的方法。 在进行 I/O 操作时,...
9个月前
05510
C++11标准库 原子变量 梳理-拾光赋

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C++11标准库 原子变量 梳理, 目录 <atomic> 原子操作的概念 CAS实现原理 CAS操作的伪代码: 使用CAS完成变量的原子操作: CAS 操作的保证 lock和锁的概念 atomic模板类 构造函数 公共成员...
1年前
06310
WPF性能优化:形状(Shape)、几何图形(Geometry)和图画(Drawing)的使用-拾光赋

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WPF性能优化:形状(Shape)、几何图形(Geometry)和图画(Drawing)的使用,在用户界面技术中,绘图是一个绕不开的话题。WPF提供了多种可根据应用程序要求进行优化的2D图形和图像的处理功能,包括画...
1年前
06610
Quartz.NET配置文件:简便任务调度,轻松管理-拾光赋

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Quartz.NET配置文件:简便任务调度,轻松管理,   概述:Quartz.NET是一个强大的任务调度库,支持通过配置文件灵活配置任务和触发器。配置文件中定义了调度器、线程池、作业和触发器的相关...
1年前
07110
掌握 xUnit 单元测试中的 Mock 与 Stub 实战-拾光赋

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掌握 xUnit 单元测试中的 Mock 与 Stub 实战,引言 上一章节介绍了 TDD 的三大法则,今天我们讲一下在单元测试中模拟对象的使用。 Fake Fake - Fake 是一个通用术语,可用于描述 stub或 mock 对...
1年前
05510
快速排序(非递归版本)-拾光赋

快速排序(非递归版本)

快速排序(非递归版本),引言 在排序算法的世界里,快速排序以其高效的性能脱颖而出。它采用分治法的思想,通过选择基准元素将数组分为两部分,递归地对左右两部分进行排序。然而,递归实现的快速...
QShop商城-定时任务-拾光赋

QShop商城-定时任务

QShop商城-定时任务,QShop商城-定时任务 QShop商城定时任务基于Quartz.Net开发 编写任务代码 在Qs.App中编写定时任务的执行代码。比如添加订单完成定时器[JobOrderDone] namespace Qs.App.Jobs ...
1年前
04110
.NET 8.0 前后分离快速开发框架-拾光赋

.NET 8.0 前后分离快速开发框架

.NET 8.0 前后分离快速开发框架,前言 大家好,推荐一个.NET 8.0 为核心,结合前端 Vue 框架,实现了前后端完全分离的设计理念。它不仅提供了强大的基础功能支持,如权限管理、代码生成器等,还...
1年前
06010
Advanced .Net Debugging 11:完结篇-拾光赋

Advanced .Net Debugging 11:完结篇

Advanced .Net Debugging 11:完结篇,一、介绍 这是我的《Advanced .Net Debugging》这个系列的第十一篇文章,也是这个系列的最后一篇了。我已经把原书的前八章内容全部写完了,本来打算继续写...
1年前
05910
Java 多线程(四)—— 线程安全 与 volatile 与 单例模式-拾光赋

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Java 多线程(四)—— 线程安全 与 volatile 与 单例模式, 什么是线程安全 在进行多线程编程的时候,当我们编写出来的多线程的代码运行结果不符合我们的预期的时候,这时候就是 bug,这种 bug ...