张高兴的 MicroPython 入门指南:(三)使用串口通信-拾光赋

张高兴的 MicroPython 入门指南:(三)使用串口通信

张高兴的 MicroPython 入门指南:(三)使用串口通信, 目录 什么是串口 使用方法 使用板载串口相互通信 硬件需求 电路 代码 使用板载的 USB 串口 参考 什么是串口 串口是串行接口的简称,这是一...
周选择器 vxe-date-picker 自定义一周开始日-拾光赋

周选择器 vxe-date-picker 自定义一周开始日

周选择器 vxe-date-picker 自定义一周开始日,周选择器 vxe-date-picker 自定义一周开始日 官网:https://vxeui.com 周一开始 <template> <div> <vxe-date-picker v-model='val1' ...
1年前
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C++类开发第五篇(继承和派生的初体验)-拾光赋

C++类开发第五篇(继承和派生的初体验)

C++类开发第五篇(继承和派生的初体验),inheritance 在 C++ 中,继承是一种面向对象编程的特性,允许一个类(称为子类或派生类)从另一个类(称为基类或父类)那里继承属性和行为。通过继承,...
2年前
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wpf程序修改启动入口注意事项-拾光赋

wpf程序修改启动入口注意事项

wpf程序修改启动入口注意事项,如果你在自定义的 Main 方法中直接使用 App 类并启动应用程序,但发现 App.xaml 中定义的资源没有被正确加载,那么问题可能在于如何正确配置 App.xaml 与你的 App ...
2年前
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程序设计和C语言-拾光赋

程序设计和C语言

程序设计和C语言,什么是计算机程序 程序:就是一组计算机能识别和执行的指令 计算机的一切操作都是由程序控制的,离开程序,计算机将一事无成。 计算机的本质是程序的机器,程序和指令是计算机...
2年前
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协程本质是函数加状态机——零基础深入浅出 C++20 协程,使用 C++ 20 协程降低异步网络编程复杂度,C++11:lambda表达式,掌握 C++17:结构化绑定与拷贝消除的妙用,【并发编程二十一:终章】c++20协程( co_yield、co_return、co_await ),gcc里的coroutine_handle,21. C++快速入门--协程 Coroutine 入门,一篇文章搞懂 C++ 20 协程 Coroutine-拾光赋
为什么C#要采用顶级语句?-拾光赋

为什么C#要采用顶级语句?

为什么C#要采用顶级语句?,前言 有群友问:为什么C#要采用顶级语句? .NET6发布后,C#10莫名引入了顶级语句,这是一种简化代码结构的语言特性。在此之前,C#程序必须包含一个入口点,通常是Main...
2年前
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我的第一个 WinUI 3 程序,遇到了 5 次碰壁-拾光赋

我的第一个 WinUI 3 程序,遇到了 5 次碰壁

我的第一个 WinUI 3 程序,遇到了 5 次碰壁,为什么要学习 WinUI 3呢? Winform 程序,简单、直接、快速; Wpf 程序,丰富、多样、好看; WinUI3 呢?据说它是前两者的升级版,比它们更酷炫,性...
11个月前
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在 ASP.NET Core Web API 中使用操作筛选器统一处理通用操作-拾光赋

在 ASP.NET Core Web API 中使用操作筛选器统一处理通用操作

在 ASP.NET Core Web API 中使用操作筛选器统一处理通用操作, 前言:什么是操作筛选器 操作筛选器是 ASP.NET Core Web API 中的一种过滤器,用于在执行控制器操作(Action)之前或之后执行一些...
2年前
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WPF开发中的第三方库:ValueConverters的使用及属性验证方式-拾光赋

WPF开发中的第三方库:ValueConverters的使用及属性验证方式

WPF开发中的第三方库:ValueConverters的使用及属性验证方式,在wpf开发中,你会经常遇到一些需要验证填写内容不能为空,或者是其他的一些规则,比如正则表达式等,以下就是一个示例,同时提供了...
8个月前
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blazor中的PageTitle输出keywords和description,自定义组件-拾光赋

blazor中的PageTitle输出keywords和description,自定义组件

blazor中的PageTitle输出keywords和description,自定义组件,在blazor的PageTitle中不具备输出keywords和description的功能,而如果直接使用<mate>标签,输出中文时会变成乱码,所以我给...
2年前
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最好懂的自动寻路-前端-拾光赋

最好懂的自动寻路-前端

最好懂的自动寻路-前端,先看效果 黑块是障碍物,可以理解成游戏里的墙 白块是可走的路 点哪里走哪里,类似于游戏里的移动 在线演示 前言 本节采用BFS算法,没有涉及到一些更深层次的优化。 代码...
11个月前
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