基于surging 的木舟平台如何通过Tcp或者UDP网络组件接入设备-拾光赋

基于surging 的木舟平台如何通过Tcp或者UDP网络组件接入设备

基于surging 的木舟平台如何通过Tcp或者UDP网络组件接入设备,一、概述       上篇文章介绍了木舟通过HTTP网络组件接入设备,那么此篇文章将介绍如何利用Tcp或者UDP网...
2年前
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剑指offer-1、⼆维数组中的查找-拾光赋

剑指offer-1、⼆维数组中的查找

剑指offer-1、⼆维数组中的查找,题目描述 在⼀个⼆维数组中(每个⼀维数组的⻓度相同),每⼀⾏都按照从左到右递增的顺序排序,每⼀列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成⼀个函数,输⼊这样...
9个月前
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Nuxt.js 应用中的 afterResponse 事件钩子-拾光赋

Nuxt.js 应用中的 afterResponse 事件钩子

Nuxt.js 应用中的 afterResponse 事件钩子, title: Nuxt.js 应用中的 afterResponse 事件钩子 date: 2024/12/6 updated: 2024/12/6 author: cmdragon excerpt: 在 Web 应用程序中,响应的后续处...
2年前
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MiniTomcat 系列:第一章:解锁实现基础 HTTP 服务器的奥秘-拾光赋

MiniTomcat 系列:第一章:解锁实现基础 HTTP 服务器的奥秘

MiniTomcat 系列:第一章:解锁实现基础 HTTP 服务器的奥秘,第一步:实现基础 HTTP 服务器 在这一章中,我们将从零开始编写一个简单的 HTTP 服务器。这个服务器的基本功能是监听一个端口,接收...
记apifox-验证码解析-拾光赋

记apifox-验证码解析

记apifox-验证码解析,通常在获取验证码时回需要一些动态的时间戳,记解析动态码的脚本 如接口/sys/randomImage/{{timestamp}} 主要2个动作,一个前置,一个后置   pm.globals.set('timestamp'...
7个月前
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Java面试之多线程&并发篇(3)-拾光赋

Java面试之多线程&并发篇(3)

Java面试之多线程&并发篇(3),前言 本来想着给自己放松一下,刷刷博客,突然被几道面试题难倒!SynchronizedMap和ConcurrentHashMap有什么区别?什么是线程安全?Thread类中的yield方法有什么...
CsGrafeq:用C#实现一个几何画板-拾光赋

CsGrafeq:用C#实现一个几何画板

CsGrafeq:用C#实现一个几何画板,简介 CsGrafeq是一项用C# AvaloniaUI实现的开源几何画板,支持AOT发布, 无需安装 .NET Core 运行时,无需携带大量动态链接库。以MIT协议开放源代码。 CsGrafeq目...
7个月前
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springboot~在单元测试中使用Mock-拾光赋

springboot~在单元测试中使用Mock

springboot~在单元测试中使用Mock,在 Java 中,使用 Mock 对象进行单元测试是一种常见的实践,尤其是在需要隔离被测试组件时。Mock 可以帮助我们模拟依赖对象的行为,从而专注于测试特定的逻辑...
WPF 通过 WriteableBitmap 实现 TAGC 低光增强效果算法-拾光赋

WPF 通过 WriteableBitmap 实现 TAGC 低光增强效果算法

WPF 通过 WriteableBitmap 实现 TAGC 低光增强效果算法,开始之前,必须感谢 只(挚)爱图像处理 - Imageshop 大佬的分享。本文将参阅 伊拉克团队的TAGC(低光增强效果)算法实现。 - Imageshop - ...
6个月前
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C++ CryptoPP使用AES加解密-拾光赋

C++ CryptoPP使用AES加解密

C++ CryptoPP使用AES加解密,Crypto++ (CryptoPP) 是一个用于密码学和加密的 C++ 库。它是一个开源项目,提供了大量的密码学算法和功能,包括对称加密、非对称加密、哈希函数、消息认证码 (MAC)...
3年前
06811
内部类-拾光赋

内部类

内部类,什么是内部类 内部类是一个定义在另一个类内部的类。 内部类可分为四种: 1. 成员内部类: 定义在另一个类内部,且没有使用static修饰,且可以访问外部类所有的成员。要创建内部类的实例...
6个月前
03711
manim边做边学--动画更新-拾光赋

manim边做边学–动画更新

manim边做边学--动画更新,今天介绍Manim中用于动画更新的3个类,分别是: UpdateFromFunc:根据自定义的函数来动态更新 Mobject 的属性 UpdateFromAlphaFunc:根据动画的进度来平滑地改变 Mobje...