- Informações Importantes do Capítulo 1
- Evolução Do Java
- Características-chave
- Por que escolher Java em 2024?
- Contribuições
- Bytecode
- POO
- Tipos de Dados
- Conversões e Boas Práticas da Linguagem
- Blocos e Estruturas de Repetição
- Identificadores
- Bibliotecas
- Tratando erros de Sintaxe
- Meus primeiros Programas
Informações Importantes do Capítulo 1
- Criado pela Sun Microsystems em 1995.
- Popularizou o conceito “Write Once, Run Anywhere” (WORA).
1. Introdução ao Java e sua Importância
História e Motivação do Java: O capítulo aborda a criação do Java, suas origens em 1995, e os motivos pelos quais ele se tornou uma linguagem tão popular e confiável, especialmente em sistemas corporativos, dispositivos móveis e IoT.
Java é uma linguagem de programação orientada a objetos, robusta e de alto nível, amplamente utilizada no desenvolvimento de aplicações corporativas, sistemas empresariais, web, e aplicações móveis. Desenvolvido pela Sun Microsystems (agora pertencente à Oracle), é conhecido por sua portabilidade, segurança, e forte suporte para multithreading. Java é altamente escalável e possui um vasto ecossistema de bibliotecas, frameworks como Spring e Hibernate, além de ferramentas de integração, como o Maven e o Gradle. A linguagem também é usada em ambientes corporativos por sua capacidade de processamento eficiente e confiabilidade em execução nativa. Além disso, Java oferece suporte a diferentes arquiteturas e sistemas operacionais, tornando-o uma escolha popular para desenvolver software robusto e escalável.
EVOLUÇÃO DO JAVA
Um resumo das principais features desde o início!
# Java 1.0 (1995) – O Começo
- Write Once, Run Anywhere (WORA)
- Suporte a:
- Applets
- Multithreading básico
# Java 1.2 (1998) – Java 2 e a Revolução
- Swing: Nova biblioteca para GUIs
- Collections Framework: Estruturas como ArrayList e HashMap
- JIT Compiler: Melhor desempenho
# Java 1.4 (2002) – Robustez e Desempenho
- Assertions para depuração
- Pacote java.nio: Melhorias no I/O
- Expressões Regulares (java.util.regex)
# Java 5 (2004) – Modernização da Linguagem
- Generics: List<String>
- Enhanced for-loop: for (int i : array)
- Annotations: @Override
- Enums e Varargs
- Concurrent API: Melhor suporte a threads
# Java 6 (2006) – Refinamentos ️
- Melhor desempenho da JVM
- Compiler API (javax.tools)
- Java Scripting API: Integração com JavaScript
# Java 7 (2011) – Simplificação e Eficiência
- Try-with-resources: Gerenciamento automático de recursos
- Switch com Strings
- Multi-catch em exceções
- NIO.2: Melhor manipulação de arquivos
# Java 8 (2014) – Programação Funcional 🤖
- Lambdas: (x) -> x * 2
- Streams API: Processamento declarativo de coleções
- Optional: Lidar com null de forma segura
- API de Data e Hora (java.time)
- Default Methods: Métodos padrão em interfaces
# Java 9 (2017) – Modularização 🧩
- JPMS: Java Platform Module System
- JShell: REPL para experimentaçã
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Características-chave:
- Portabilidade (Write Once, Run Anywhere – WORA).
- Forte tipagem e segurança.
- Suporte a multithreading e programação orientada a objetos.
Por que escolher Java em 2024?
Comparativo entre Java e Python.
Contribuições
- Introdução do bytecode para portabilidade.
- Avanço da Programação Orientada a Objetos (POO) e segurança.
Bytecode
– Bytecode: código intermediário executado pela JVM.
POO
- POO (Programação orientada a Objeto): um paradigma de programação que organiza o código em torno de objetos.
- OS quatro pilares:
- ABSTRAÇÃO
- HERANÇA
- POLIMORFISMO
- ENCAPSULAMENTO
- OS quatro pilares:
Tipos de Dados
- Tipos primitivos como
int
,double
,char
.
public class TiposDeDadosExample {
public static void main(String[] args) {
int numero = 10; // Tipo inteiro
double pi = 3.14159; // Tipo decimal
char letra = 'A'; // Tipo caractere
boolean verdadeiro = true; // Tipo booleano
System.out.println("Número: " + numero);
System.out.println("Valor de pi: " + pi);
System.out.println("Letra: " + letra);
System.out.println("Valor booleano: " + verdadeiro);
}
}
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- Objetos e faixas de valores específicos.
Conversões e Boas Práticas da Linguagem
- Conversões implícitas ou explícitas (casting).
- Nomes claros e uso de comentários para legibilidade.
Blocos e Estruturas de Repetição
- Blocos organizam trechos com
{}
; estruturas incluemfor
,while
,do-while
. - Essenciais para execução repetitiva com base em condições.
Identificadores
- Nomeiam variáveis, métodos e classes.
- Seguem convenções (ex.: camelCase para variáveis, PascalCase para classes).
Bibliotecas
- Inclui bibliotecas padrão como
java.util
ejava.io
. - Reutilização de código e redução de complexidade.
Tratando erros de Sintaxe
- Erros comuns como esquecer
;
ou{}
. - Mensagens de erro ajudam na depuração.
-
Try Catch: é uma estrutura de programação que permite que o programador controle o fluxo de execução do código em situações imprevistas
try { int result = 10 / 0; // Possível erro de execução } catch (ArithmeticException e) { System.out.println("Erro: " + e.getMessage()); }
Meus primeiros Programas
- Exemplos básicos como “Hello, World!” para introdução. > Olá mundo
public class OláMundo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Olá, Mundo!");
}
}
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- Uso do método
main
e execução pelo terminal. - Classe Exemplo de um Obejto em Java
class Animal {
String nome;
void fazerSom() {
System.out.println("O animal faz um som");
}
}
class Cachorro extends Animal {
void fazerSom() {
System.out.println("O cachorro late");
}
}
public class PolimorfismoExample {
public static void main(String[] args) {
Animal meuAnimal = new Cachorro();
meuAnimal.fazerSom(); // Polimorfismo em ação
}
}
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BONS ESTUDOS! Aproveite a jornada.
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原文链接:JAVA PARA INICIANTES – 1. Introdução, Fundamentos e Prática 11/01/25 #Cap1
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